191、在研究玩家游戏时长与游戏关卡难度时发现,难度增加时,玩家的游戏时长有微量增加,因此可以得出A.关卡难度与玩家游戏时长没有因果关系B.关卡难度与玩家游戏时长弱相关C.可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系D.实验可能受到反应性影响
191、在研究玩家游戏时长与游戏关卡难度时发现,难度增加时,玩家的游戏时长有微量增加,因此可以得出
A.关卡难度与玩家游戏时长没有因果关系
B.关卡难度与玩家游戏时长弱相关
C.可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系
D.实验可能受到反应性影响
参考答案和解析
关卡难度与玩家游戏时长弱相关;可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系;实验可能受到反应性影响
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虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然
填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。