在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物
在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
- A、玩家的动机
- B、游戏理念
- C、游戏的卖点
- D、游戏的人物
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下列游戏的指导方法中,错误的是( )。A.角色游戏指导时,教师可以以角色身份指导游戏B.结构游戏指导时,教师应该手把手地教C.表演游戏指导时,应选择幼儿容易理解又便于表演的作品D.规则游戏指导时,教师应该详细介绍游戏及规则
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然
单选题在写概述文档之前,首先要确定的是()。A游戏的卖点B游戏的诱惑物C游戏的焦点D游戏的主题