动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较多,就会显得平稳柔顺。

动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较多,就会显得平稳柔顺。


相关考题:

动画中影响速度的因素是( ) A、时间B、节奏C、距离D、中间张数量

假币浓度是指人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的_______。A.十万分比B.百万分比C.千万分比

假币浓度是指人民币银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的________。A.十万分比B.百万分比C.千万分比

人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的_____,即假币浓度。A.十万分比B.百万分比C.千万分比

人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的百万分比“PPM”,即()A、假币密度B、假币浓度C、假币指标D、假币比率

电脑设备检查动画的方法属于()A、动作检查B、线条质量检查C、张数检查

原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。

两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。

动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。

动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。

动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

格数与动画张数

()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A、流线B、轨目C、中间画D、摄影表

中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

一个动作所需的时间由()来决定。A、动画的张数B、空间距离C、动画大小D、感觉

在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A、转面的幅度B、转面时造型的情绪C、转面的动画张数D、动画的起始

动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的(),即假币浓度。A、十万分比B、百万分比C、千万分比

假币浓度是指人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的()。A、十万分比B、百万分比C、千万分比

假币浓度是指()清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的百万分比。A、银行业协会B、人民银行C、其他商业银行D、银监会

填空题动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

单选题()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A流线B轨目C中间画D摄影表

单选题一个动作所需的时间由()来决定。A动画的张数B空间距离C动画大小D感觉

判断题动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。A对B错

单选题人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的百万分比“PPM”,即()A假币密度B假币浓度C假币指标D假币比率

单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A原画张数B动画张数C中间张数D设计稿张数