原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。A、修形B、着色C、中间动画D、动检
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()A、人物小角度动作原画分析B、人物小角度动作动画绘制C、人物小角度动作动画检查D、人物小角度动作中间画绘制
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
使用动检设备检查中间画的动作步骤包括()。A、动画拍摄B、动画编辑C、检查动画演示D、动画扫描E、动画合成
强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
()能清晰地反映出动作每一个姿势的拍摄时间和拍摄顺序,是拍摄动画的根本依据。A、摄影表B、安全框C、轨目D、规格框
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。
以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()A、画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B、可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C、画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D、蜜蜂的动作缓慢、柔和
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较多,就会显得平稳柔顺。
动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
检查中间动画的标准是()。A、动画线条是否清晰完美,线条衔接是否严谨检查中间动画的质量标准B、对角色造型把握是否正确,熟练,形象转面动态结构是否合乎要求C、动画张数及位置是否符合要求,编号与标记是否准确,动画纸张有无破损的现象D、对原画的动作设计意图了解是否清楚,表现是否到位,线条是否准确,形态是否生动
单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A动画B原画C角色设计D修型
填空题动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
单选题()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A流线B轨目C中间画D摄影表
单选题()能清晰地反映出动作每一个姿势的拍摄时间和拍摄顺序,是拍摄动画的根本依据。A摄影表B安全框C轨目D规格框
判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A对B错
判断题强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否A对B错
单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A原画张数B动画张数C中间张数D设计稿张数
多选题使用动检设备检查中间画的动作步骤包括()。A动画拍摄B动画编辑C检查动画演示D动画扫描E动画合成
单选题在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A动画B中间画C原画动画设计D修型稿