在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A、转面的幅度B、转面时造型的情绪C、转面的动画张数D、动画的起始

在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。

  • A、转面的幅度
  • B、转面时造型的情绪
  • C、转面的动画张数
  • D、动画的起始

相关考题:

在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。A、场景B、中间画C、原画造型D、剧本

原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A、轮廓、透视、造型B、结构、透视、造型C、结构、线条、造型D、结构、透视、形象

在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。A、近大远小B、近小远大C、远近不同D、远近相同

在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型

是转面原画绘制主要依据()。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画E、设计稿

动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。

为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()A、圆圈B、三角C、句号D、引号

在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画

正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置()。A、偏侧面B、偏正面C、没有偏向D、偏下端

()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A、节奏B、时间C、帧数D、幅度

动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A、正面和侧面两张原画的中间位置B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D、正面和侧面两张原画之间的任意位置

检查中间动画的标准是()。A、动画线条是否清晰完美,线条衔接是否严谨检查中间动画的质量标准B、对角色造型把握是否正确,熟练,形象转面动态结构是否合乎要求C、动画张数及位置是否符合要求,编号与标记是否准确,动画纸张有无破损的现象D、对原画的动作设计意图了解是否清楚,表现是否到位,线条是否准确,形态是否生动

在进行转毂试验时,针对转毂必须要完成转鼓热机的操作。

单选题为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()A圆圈B三角C句号D引号

单选题在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。A近大远小B近小远大C远近不同D远近相同

单选题在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。A场景B中间画C原画造型D剧本

单选题动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A轮廓、透视、造型B结构、透视、造型C结构、线条、造型D结构、透视、形象

单选题正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。A变形B变化C过渡D透视

单选题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A正面和侧面两张原画的中间位置B正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D正面和侧面两张原画之间的任意位置

单选题()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A节奏B时间C帧数D幅度

多选题是转面原画绘制主要依据()。A中间画B背景C人物造型设计D动画E设计稿

单选题在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A转面的幅度B转面时造型的情绪C转面的动画张数D动画的起始

单选题在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A绘制原画B绘制动画C绘制草图D绘制中间画

单选题在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A动作设计稿B中间画C原画造型D中间画造型

单选题在画转面动画时,角色造型要和()统一。A原画B造型设计C中间画D设计稿