单选题()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A流线B轨目C中间画D摄影表

单选题
()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。
A

流线

B

轨目

C

中间画

D

摄影表


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

动画分镜台本包含了()元素的动画拍摄蓝本。A、美术设计B、动作设计C、镜头语言D、角色设计

电脑设备检查动画的方法属于()A、动作检查B、线条质量检查C、张数检查

原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。

动作命令“on”的作用是()A、引出触发事件B、播放动画C、停止动画D、跳转到另一帧

动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。

在动画设计中()的功能是复制一个对象的动画。A、动作按钮B、格式刷C、动画方案D、动画刷

动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A、准确B、夸张C、概括D、具体E、抽象

()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A、流线B、轨目C、中间画D、摄影表

中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

一个动作所需的时间由()来决定。A、动画的张数B、空间距离C、动画大小D、感觉

原画设计中的停格作用是为了让()A、画面的动作更加清晰B、叙述的内容更加丰富C、动画的画面更加美观D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动

动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较多,就会显得平稳柔顺。

动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

补间动画分为()补间动画和动作补间动画。A、位置B、方向C、形状

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

电液转辙机的转换锁闭机构的作用是转换并锁闭动作杆在()或()位置。

单选题电脑设备检查动画的方法属于()A动作检查B线条质量检查C张数检查

填空题动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

单选题()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A流线B轨目C中间画D摄影表

单选题一个动作所需的时间由()来决定。A动画的张数B空间距离C动画大小D感觉

判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A对B错

判断题两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。A对B错

多选题检查中间动画的标准是()。A动画线条是否清晰完美,线条衔接是否严谨检查中间动画的质量标准B对角色造型把握是否正确,熟练,形象转面动态结构是否合乎要求C动画张数及位置是否符合要求,编号与标记是否准确,动画纸张有无破损的现象D对原画的动作设计意图了解是否清楚,表现是否到位,线条是否准确,形态是否生动

单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A原画张数B动画张数C中间张数D设计稿张数