两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。

两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。


相关考题:

强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。

电脑设备检查动画的方法属于()A、动作检查B、线条质量检查C、张数检查

原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画

动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。A、原画B、中间画C、动画D、编剧

在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。A、动态B、形象C、造型D、画面

绘制复杂动画时打开透光灯,用猜测的方法找出两张动态之间的中间位置,在几处关键部位用铅笔在空白动画纸上轻轻点上几个点作为记号,然后进行绘制

动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。

要在两张相关的表之间建立永久关系,这两张表应该是()A、同一个数据库内的两张表B、两张自由表C、一张自由表,一张数据库表D、任意两张数据库表或自由表

动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动

一个动作所需的时间由()来决定。A、动画的张数B、空间距离C、动画大小D、感觉

()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A、节奏B、时间C、帧数D、幅度

动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较多,就会显得平稳柔顺。

当表现某一动作时,所画的图画越多,每幅画之间的差别越小,动作就显得越慢越平稳。

填空题动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

单选题要在两张相关的表之间建立永久关系,这两张表应该是()A同一个数据库内的两张表B两张自由表C一张自由表,一张数据库表D任意两张数据库表或自由表

单选题一个动作所需的时间由()来决定。A动画的张数B空间距离C动画大小D感觉

判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A对B错

判断题两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。A对B错

单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A原画张数B动画张数C中间张数D设计稿张数

单选题表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()A加速运动B减速运动C匀速运动D变速运动

单选题()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A动画B原画C设计稿D分镜头