单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A编辑网格B锥化C弯曲D噪波
单选题
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A
编辑网格
B
锥化
C
弯曲
D
噪波
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A、该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B、该修改器具有[自动生成材质ID]功能C、该修改器具备[封口(Capping)功能D、该修改器并不具备以上三种功能
关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
单选题下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B该修改器具有[自动生成材质ID]功能C该修改器具备[封口(Capping)功能D该修改器并不具备以上三种功能
单选题关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。A多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C该修改器是作用于三维模型的修改器D该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A变形修改器B面片变形修改器C蒙皮修改器D蒙皮变形修改器