单选题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?(  )A光线的光强度已经很弱B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

单选题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?(  )A 光线的光强度已经很弱B 光线的深度已经很深C 光线遇到某一物体D 光线遇到背景


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在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

在下列选项中,不属于室内光线特点的是(). A.光线柔和但照明不均匀B.光线亮度变化大C.光线光比差别大,反差极强D.光线强烈、光比差别小

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景

光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景

光线跟踪

在下列选项中,不属于室内光线特点的是().A、光线柔和但照明不均匀B、光线亮度变化大C、光线光比差别大,反差极强D、光线强烈、光比差别小

基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。

请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D、在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

眼的屈光,从远视眼视网膜反射出来的光线是()。A、平行光线B、发散光线C、集合光线D、虚光线

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()A、光线的光强度已经很弱B、光线的深度已经很深C、光线遇到某一物体D、光线遇到背景

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

光的反射定律表明光线射到物体的表面会发生反射,反射光线在入射光线和法线决定的平面内,()。

Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。

问答题请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

单选题光线在各个方向上被散播的现象称为()A光线折射B光线反射C光线衍射D光线散射

判断题基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。A对B错

填空题光的反射定律表明光线射到物体的表面会发生反射,反射光线在入射光线和法线决定的平面内,()。

单选题在下列选项中,不属于室内光线特点的是().A光线柔和但照明不均匀B光线亮度变化大C光线光比差别大,反差极强D光线强烈、光比差别小

单选题在下列选项中,哪一项不属于室内光线具有的特点()A光线柔和但照明不均匀B光线亮度变化大C光线光比差别大,反差极强D光线强烈、光比差别小

单选题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()A光线的光强度已经很弱B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

单选题在光的反射定律中,与分界面垂直的直线称作为()。A法线B入射光线C反射光线D折射光线

单选题在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

单选题眼的屈光,从远视眼视网膜反射出来的光线是()。A平行光线B发散光线C集合光线D虚光线