在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

  • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
  • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
  • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

相关考题:

光线跟踪材质的基本参数与标准材质的基本参数相同。() 此题为判断题(对,错)。

在3dsmax中,一般将材质和灯光结合起来考虑。() 此题为判断题(对,错)。

一个场景中可以包括更多种的材质,3dsMax中是没有任何限制的。() 此题为判断题(对,错)。

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。A、“基本”部分B、“渲染”部分C、“光线跟踪”部分D、“间接发光”部分

在3DSMAX中,只能制作24个材质。()

需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()A、弯曲B、双面材质C、比较D、光线跟踪

以下属于max9自带的材质类型的有()A、混合B、finalrenderC、光线跟踪D、标准

在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()

材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准

在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确

下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A、[光线/采样数(Rays/Sample)]B、[过滤器(Filter)]C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]D、[反弹(Bounces)]

下列选项中不属于材质类型的是().A、光线跟踪B、位图C、虫漆D、双面

ID材质号的意思是()A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性

以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:()A、NoiseB、StandardC、BlendD、Double Sided

单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

单选题下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D以上说法都不正确

单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C材质库中的材质只能在当前场景中被调用D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

单选题材质编辑器中默认的材质类型是()A光线跟踪B双面C混合D标准

多选题以下属于max9自带的材质类型的有()A混合BfinalrenderC光线跟踪D标准

单选题ID材质号的意思是()A镜像B材质的序号C光线跟踪D平面属性

单选题下列选项中不属于材质类型的是().A光线跟踪B位图C虫漆D双面

单选题需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()A弯曲B双面材质C比较D光线跟踪