问答题请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

问答题
请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

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在光照模型中,___对于镜面光的处理不好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用___算法进行改进。() A.恒定明暗处理B.光强插值算法C.法向插值算法D.光线跟踪

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

光线跟踪算法中包含了哪些光照效果___。 A.仅有光反射B.仅有光透射C.光反射和光透射D.都没有

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景

环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也少很多。()

光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景

光线跟踪算法中包含了哪些光照效果____。A、仅有光反射B、仅有光透射C、有光反射和光透射D、都没有

光线跟踪

基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。

请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

试描述边界跟踪算法的基本思想。

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

请简述平台信令跟踪可对哪些信令或消息进行跟踪?

Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。

简要说明销售人员跟踪老顾客的常用方法。

SPWM的PWM波生成方法可分为计算法、调制法、跟踪法。说明原理。

触发跟踪方式为()时,触发字位于数据观察窗口之外。A、触发开始跟踪B、触发终止跟踪C、触发开始跟踪加延迟D、触发终止跟踪加延迟

单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

名词解释题光线跟踪

单选题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?(  )A光线的光强度已经很弱B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

判断题基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。A对B错

单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

单选题触发跟踪方式为()时,触发字位于数据观察窗口之外。A触发开始跟踪B触发终止跟踪C触发开始跟踪加延迟D触发终止跟踪加延迟

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问答题SPWM的PWM波生成方法可分为计算法、调制法、跟踪法。说明原理。

问答题试描述边界跟踪算法的基本思想。