在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()A、光线的光强度已经很弱B、光线的深度已经很深C、光线遇到某一物体D、光线遇到背景
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()
- A、光线的光强度已经很弱
- B、光线的深度已经很深
- C、光线遇到某一物体
- D、光线遇到背景
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关于散光说法正确的是() A.在使用调节情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光B.在使用调节情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光C.在调节静止情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光D.在调节静止情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光
关于散光说法正确的是()。A、在使用调节情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光B、在使用调节情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光C、在调节静止情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光D、在调节静止情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
在Dreamweaver中的标签的属性可以通过Page Properties窗口设置的是:()A、Background Image:背景图像B、Background:背景颜色C、Text:文字颜色D、Tracing Image:跟踪图像
倒易律失效的情况有()A、在光线极亮的情况下做极长时间的曝光B、在光线极暗的情况下做极长时间的曝光C、在光线极亮的情况下做极短暂的曝光D、在光线极暗的情况下做极短暂的曝光E、在光线明亮度不确定的情况下曝光
单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
单选题Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()A漫射,反射,不包括透视B透射,反射,不包括漫射C漫射,透射,不包括反射D反射,漫射,透射