光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()

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在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

光线跟踪算法中包含了哪些光照效果___。 A.仅有光反射B.仅有光透射C.光反射和光透射D.都没有

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景

光线跟踪算法中包含了哪些光照效果____。A、仅有光反射B、仅有光透射C、有光反射和光透射D、都没有

下列哪种控制需求不属于位置控制()A.定点控制B.轨迹跟踪C.方向跟踪D.路径跟踪

沿测向机指示的电台方向,边跑边测,直接接近电台的方法叫方向跟踪方向跟踪

在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

2、沿测向机指示的电台方向,边跑边测,直接接近电台的方法叫方向跟踪方向跟踪