光线跟踪

光线跟踪


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在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景

环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也少很多。()

光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()

用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景

基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。

请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()A、弯曲B、双面材质C、比较D、光线跟踪

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()A、光线的光强度已经很弱B、光线的深度已经很深C、光线遇到某一物体D、光线遇到背景

材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准

在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

光线跟踪加速参数包括。()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度

下列选项中不属于材质类型的是().A、光线跟踪B、位图C、虫漆D、双面

要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()A、平面镜B、合成C、澡波D、光线跟踪

光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且计算速度也会快得多得多。

Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。

ID材质号的意思是()A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性

问答题请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

名词解释题光线跟踪

单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

判断题基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。A对B错

单选题材质编辑器中默认的材质类型是()A光线跟踪B双面C混合D标准

多选题以下属于max9自带的材质类型的有()A混合BfinalrenderC光线跟踪D标准

单选题ID材质号的意思是()A镜像B材质的序号C光线跟踪D平面属性

单选题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()A光线的光强度已经很弱B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景