在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景
在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。
A.光线的光强度已经很弱
B.光线跟踪的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线碰到背景
相关考题:
在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
光线跟踪算法的递归终止条件可以是:A.光线未碰到任何物体B.光线碰到了背景C.递归次数大于限定值D.光线衰减后亮度值小于阈值