单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

单选题
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A

光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。

B

光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。

C

使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

D

在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


参考解析

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相关考题:

要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。() A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

光线跟踪材质的基本参数与标准材质的基本参数相同。() 此题为判断题(对,错)。

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景

使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace

在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D、在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

3dmax5.0中的默认材质是()A、StandardB、BlendC、MixD、Raytrace

材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准

Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?()A、DiffuseColorB、BumpC、AmbientColorD、Reflection

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Raytrace

欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。

下列选项中不属于材质类型的是().A、光线跟踪B、位图C、虫漆D、双面

通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上()A、CheckerB、Flat MirrorC、MarbelD、Raytrace

不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace

光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且计算速度也会快得多得多。

Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。

ID材质号的意思是()A、镜像B、材质的序号C、光线跟踪D、平面属性

多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明

单选题以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。A阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。

单选题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?(  )A光线的光强度已经很弱B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

单选题材质编辑器中默认的材质类型是()A光线跟踪B双面C混合D标准

单选题ID材质号的意思是()A镜像B材质的序号C光线跟踪D平面属性

单选题下列选项中不属于材质类型的是().A光线跟踪B位图C虫漆D双面

判断题欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。A对B错