单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

单选题
以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
A

光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影

B

Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

C

使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项

D

Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和


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光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且计算速度也会快得多得多。

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单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

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单选题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?(  )A光线的光强度已经很弱B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

判断题基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。A对B错

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