自由变形修改器是()。A、LaticeB、FFDC、BooleanD、setvolume

自由变形修改器是()。

  • A、Latice
  • B、FFD
  • C、Boolean
  • D、setvolume

相关考题:

放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有()。 A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合

数字X线摄影(DR)的核心技术是( )。A.FPDB.FFDC.CCDD.CADE.DSA

main( )方法的返回类型是( )。A.intB.voidC.booleanD.static

下列( )选项是main( )方法的返回值类型。A.intB.voidC.booleanD.static

要让对象成为reactor的布料可变形体需要()A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中D、将其加入到布料集合中即可

数字X线摄影(DR)的核心技术是()A、FPDB、FFDC、CCDD、CAD

修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。A、弯曲修改器B、法线修改器C、挤压修改器D、FFD

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

用直角压模对板材工件进行压弯的变形过程()。A、是塑性弯曲变形的过程B、要经历自由弯曲变形和校正弯曲变形两个阶段C、要经历自由弯曲变形、接触弯曲变形及校正弯曲变形三个阶段D、是自由弯曲变形的过程

编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

参数变形修改器包括()。A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪波

我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

下面哪一项不属于参数变形修改器?()A、BendB、TaperC、BevelD、Shell

下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A、该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B、该修改器具有[自动生成材质ID]功能C、该修改器具备[封口(Capping)功能D、该修改器并不具备以上三种功能

放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合

Which is the return type of the method main()?    A、 intB、 voidC、 booleanD、 static

console.log(typeof(true));输出结果是()。A、numberB、stringC、booleanD、1

Main()方法的返回类型是:()A、 intB、 voidC、 booleanD、 static

()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A、弯曲B、FFDC、锥化D、扭曲

下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

使用ActionScript2.0设置声音大小需要使用的方法是()。A、getVolume()B、setVolume()C、getTransform()D、setTransform()

多选题参数变形修改器包括()。A弯曲B锥化C扭曲D噪波

多选题放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A倒角B扭曲C挤压D拟合

单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A变形修改器B面片变形修改器C蒙皮修改器D蒙皮变形修改器

单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C该修改器是作用于三维模型的修改器D该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型