多选题参数变形修改器包括()。A弯曲B锥化C扭曲D噪波

多选题
参数变形修改器包括()。
A

弯曲

B

锥化

C

扭曲

D

噪波


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参数变形修改器包括()。 A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪波

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。 A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线

放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有()。 A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合

我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

关联对象的不会产生相互影响的操作是()。 A、移动子级B、缩放C、修改参数D、加修改器

修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。 A、状态B、工具C、修改D、图形

下面哪一项不属于参数变形修改器?() A、BendB、TaperC、BevelD、Shell

OMC中,要进入B类参数修改器,需在关于界面下使用的按键及密码为______。

要让对象成为reactor的布料可变形体需要()A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中D、将其加入到布料集合中即可

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

自由变形修改器是()。A、LaticeB、FFDC、BooleanD、setvolume

不属于编辑曲线修改器的参数是()。A、轮廓B、偏斜C、连接D、炸开

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节()参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节()参数修正弯曲的水平面上方向。

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、“拾取堆栈”按钮

放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合

修改命令面板由()组成A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区

下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。A、角度B、偏移C、限制D、相位

单选题下面哪一项不属于参数变形修改器?()ABendBTaperCBevelDShell

多选题修改命令面板由()组成A名称与颜色修改框B修改器列表框C修改器堆栈D修改参数区

单选题下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。A角度B偏移C限制D相位

多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

多选题在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A编辑样条线B编辑网格C编辑面片D编辑法线

单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A变形修改器B面片变形修改器C蒙皮修改器D蒙皮变形修改器

单选题修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。A状态B工具C修改D图形