单选题FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()Aon〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}Bon〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}Con〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}Don〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

单选题
FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()
A

on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}

B

on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

C

on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}

D

on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

下述程序为一数据段,正确的判断是( )。 DATA SEGMENT X DB 332H FIRST = 1 FIRST EQU 2 ENDSA.以上5条语句为代码段定义,是正确的B.语句3、4分别为FIRST赋值,是正确的C.语句2定义变量X是正确的D.以上没有正确答案

FlashActionScript语句中“goto”语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧。() 此题为判断题(对,错)。

C++语言的跳转语句中,对于break和continue说法正确的是( )。A.break语句只使用于循环体中B.continue语句只应用于循环体中C.break是无条件跳转语句,continue不是D.break和continue的跳转范围不够明确,容易产生问题

下述程序为一数据段,正确的判断的是( )。 DATA SEGMENT X DB 332H FIRST=1 FIRST EQU2 ENDSA.以上5条语句为代码段定义,是正确的B.语句3,4分别为FIRST赋值,是正确的C.语句2定义变量X是正确的D.以上没有正确的答案

下述程序为一数据段,正确的判断是( )。 DATA SEGMENT X DB 332H FIRST=1 FIRST EQU2 ENDSA.以上5条语句为代码段定义,是正确的B.语句3,4分别为FIRST赋值,是正确的C.语句2定义变量X是正确的D.以上没有正确的答案

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。A.按钮元件的动作脚本中B.“场景1”场景中的第1帧C.“按钮”图层的第1帧第1行D.“场景1”场景中的第1帧第1行

货舱烟雾(CARGO SMOKE)面板,释放(DISCH)灯什么时候亮()A、当按压相应释放按钮后,该琥珀色灯亮,表示瓶中的灭火剂已经完全释放B、当按压释放按钮后60秒以内,该琥珀色灯亮,表示瓶中的灭火剂已经完全释放C、当按压相应释放按钮后,灭火瓶没有释放,该琥珀色灯亮

单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}

下列选项中,列举PHP中跳转语句错误的是()。A、break语句B、back语句C、continue语句D、goto语句

IF条件语句表示有条件跳转,如果满足跳转条件,则进行跳转。跳转目标只能是有标记符的程序段,该程序段必须在此程序之内。

通常使用超链接来实现网页之间的跳转,下列对象中不能直接创建超链接的是()。A、文字B、图片C、表单中的按钮D、Flash动画

在Flash中,下列哪种不属于元件符号()A、图形符号B、按钮符号C、场景符号D、影片剪辑符号

在指定锚点超链接的时候,如果在文件file1.htm某一个位置使用了锚点语句定义了锚点,那么应使用以下语句,以便在file2.htm中单击超链接时跳转到file1.htm中该锚点定义的位置:锚点链接

Flash中action“goto”意义是?()A、可以跳转到指定的场景中的指定的帧B、控制桢播放C、控制桢停止D、在高画质和低画质间切换

在指定页内超链接的时候,如果在某一个位置使用了锚点语句定义了锚点,那么应使用以下语句,以便在单击超链接时跳转到锚点定义的位置:锚点链接

在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

单击并释放按钮时,动画跳转到名为"练习"的场景的第20帧并播放。on(release){gotoAndPlay();}

单击并释放按钮时,动画跳转到当前场景第20帧并停止播放。on(release){()(20)}

Flash中创建的元件类型不包括()。A、影片剪辑B、按钮C、场景D、图形

在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()A、on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}B、on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}C、on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}D、on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A、当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B、当按下按钮的时候跳转到场景2C、当释放按钮的时候跳转到场景2D、当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放

单选题Flash中创建的元件类型不包括()。A影片剪辑B按钮C场景D图形

判断题在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。A对B错

单选题on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B当按下按钮的时候跳转到场景2C当释放按钮的时候跳转到场景2D当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

单选题下列选项中,列举PHP中跳转语句错误的是()。Abreak语句Bback语句Ccontinue语句Dgoto语句