单选题FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()Aon〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}Bon〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}Con〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}Don〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
单选题
FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()
A
on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}
B
on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
C
on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}
D
on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
下述程序为一数据段,正确的判断是( )。 DATA SEGMENT X DB 332H FIRST = 1 FIRST EQU 2 ENDSA.以上5条语句为代码段定义,是正确的B.语句3、4分别为FIRST赋值,是正确的C.语句2定义变量X是正确的D.以上没有正确答案
C++语言的跳转语句中,对于break和continue说法正确的是( )。A.break语句只使用于循环体中B.continue语句只应用于循环体中C.break是无条件跳转语句,continue不是D.break和continue的跳转范围不够明确,容易产生问题
下述程序为一数据段,正确的判断的是( )。 DATA SEGMENT X DB 332H FIRST=1 FIRST EQU2 ENDSA.以上5条语句为代码段定义,是正确的B.语句3,4分别为FIRST赋值,是正确的C.语句2定义变量X是正确的D.以上没有正确的答案
下述程序为一数据段,正确的判断是( )。 DATA SEGMENT X DB 332H FIRST=1 FIRST EQU2 ENDSA.以上5条语句为代码段定义,是正确的B.语句3,4分别为FIRST赋值,是正确的C.语句2定义变量X是正确的D.以上没有正确的答案
测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。A.按钮元件的动作脚本中B.“场景1”场景中的第1帧C.“按钮”图层的第1帧第1行D.“场景1”场景中的第1帧第1行
货舱烟雾(CARGO SMOKE)面板,释放(DISCH)灯什么时候亮()A、当按压相应释放按钮后,该琥珀色灯亮,表示瓶中的灭火剂已经完全释放B、当按压释放按钮后60秒以内,该琥珀色灯亮,表示瓶中的灭火剂已经完全释放C、当按压相应释放按钮后,灭火瓶没有释放,该琥珀色灯亮
在指定锚点超链接的时候,如果在文件file1.htm某一个位置使用了锚点语句定义了锚点,那么应使用以下语句,以便在file2.htm中单击超链接时跳转到file1.htm中该锚点定义的位置:锚点链接
在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮
FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()A、on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}B、on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}C、on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}D、on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A、当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B、当按下按钮的时候跳转到场景2C、当释放按钮的时候跳转到场景2D、当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放
单选题on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B当按下按钮的时候跳转到场景2C当释放按钮的时候跳转到场景2D当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
单选题下列选项中,列举PHP中跳转语句错误的是()。Abreak语句Bback语句Ccontinue语句Dgoto语句