判断题在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。A对B错

判断题
在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
A

B


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放。 A、场景创建的先后顺序B、场景应用次数C、场景设置的前后顺序

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。A.按钮元件的动作脚本中B.“场景1”场景中的第1帧C.“按钮”图层的第1帧第1行D.“场景1”场景中的第1帧第1行

某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。A.“文字”图层被锁定,所以不能删除B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}

Flash中action“goto”意义是?()A、可以跳转到指定的场景中的指定的帧B、控制桢播放C、控制桢停止D、在高画质和低画质间切换

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

下面哪个命令指的是跳转并播放下一帧()。A、gotoAndPlay();B、gotoAndStop();C、nextFrame();D、nextScene();

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()

下面哪个命令指的是跳转并播放下一场景()。A、gotoAndPlay();B、gotoAndStop();C、nextFrame();D、nextScene();

单击并释放按钮时,动画跳转到名为"练习"的场景的第20帧并播放。on(release){gotoAndPlay();}

下面的()操作不能在网页中插入Flash动画。 A、 执行菜单命令“插入/媒体/Flash”B、 点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮C、 在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中D、 在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中

单击并释放按钮时,动画跳转到当前场景第20帧并停止播放。on(release){()(20)}

执行下列的()命令后,将跳转到当前场景的第20帧并继续执行A、GotoAndPlayB、GotoAndStopC、GotoAndPlay(20)D、GotoAndStop(20)

下面的代码中控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是()。A、gotoAndPlay(“S1”);B、this.GotoAndPlay(“S1”);C、this.gotoAndPlay(“S1”)D、this.gotoAndPlay(“S1”);

在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()A、场景尺寸B、背景色C、修改每分钟播放的帧数D、场景中文字的颜色

在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。

FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()A、on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}B、on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}C、on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}D、on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

Flash的ActionScript中gotoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?()A、跳转帧B、变换C、描绘D、停止

在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放

下面哪个命令指的是跳转并播放指定帧()。A、gotoAndPlay();B、gotoAndStop();C、nextFrame();D、nextScene();

单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

单选题下面的代码中控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是()。AgotoAndPlay(“S1”);Bthis.GotoAndPlay(“S1”);Cthis.gotoAndPlay(“S1”)Dthis.gotoAndPlay(“S1”);

单选题FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()Aon〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}Bon〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}Con〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}Don〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}

单选题用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()A场景尺寸B背景色C修改每分钟播放的帧数D场景中文字的颜色