3dsmax中()不属于标准灯光类。 A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源
以下几种组合中,认读效果最好的是()。A、信号灯为闪光,背景灯光为稳光。B、信号灯为稳光,背景灯光为稳光。C、信号灯为稳光,背景灯光为闪光。D、信号灯为闪光,背景灯光为闪光。
一般说来一个场景有三种灯光:()A、泛光灯B、主体光C、背景光D、辅助光
大场面布光的顺序是()A、主体光→背景光→场景光B、背景光→场景光→主体光C、场景光→背景光→主体光
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A、[泛光灯(Omni)]B、[目标聚光灯(Spot)]C、[天光(Sky)]D、[平行光(Directional)]
平行光主要用于().A、模拟灯光B、渲染灯光C、模拟太阳光D、模拟发射光
在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().A、目标聚光灯B、泛光灯C、目标平行光D、自由平行光
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。A、[目标平行光(TargetDirectionalLight)]B、[目标聚光灯(TargetSpotlight)]C、[泛光灯(OmniLight)]D、[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
下面哪种灯光可以产生体积效果()A、泛光B、平行光C、体积光D、自由光
3ds max中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源
3demax5中,()属于标准灯光类。A、场景光B、全方面光C、平行光D、背景光
小场面的布光程序是()A、先布背景光,再布主体光B、先布场景光,再布主体光C、先布主体光,再布背景光D、先布场景光,再布背景光
大场面的布光程序是()A、先布背景光,再布场景光,最后布主体光B、先布场景光,再布背景光,最后布主体光C、先布主体光,再布背景光,最后布场景光D、先布场景光,再布主体光,最后布背景光
大场面布光先后顺序为()A、主体光——场景光——背景光B、主体光——背景光——场景光C、背景光——场景光——主体光D、场景光——背景光——主体光
影室灯具中的主光灯、辅光灯、背景灯、轮廓灯、脚光灯、发光灯等灯光类型是按照()划分的。A、光线的照射方向B、光质的温度C、灯光的造型作用D、光线的亮度
曝光控制的主要依据和灯光摄影最主要的光线是()A、主光B、辅助光C、背景光D、装饰光
单选题大场面的布光程序是()A先布背景光,再布场景光,最后布主体光B先布场景光,再布背景光,最后布主体光C先布主体光,再布背景光,最后布场景光D先布场景光,再布主体光,最后布背景光
单选题平行光主要用于().A模拟灯光B渲染灯光C模拟太阳光D模拟发射光
单选题下面哪种灯光可以产生体积效果()A泛光B平行光C体积光D自由光
单选题在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().A目标聚光灯B泛光灯C目标平行光D自由平行光
单选题max5中,()属于标准灯光类。A场景光B全方面光C平行光D背景光
单选题3ds max中()不属于标准灯光类。A聚光灯B平行光C泛光灯D面光源
单选题大场面布光先后顺序为()A主体光——场景光——背景光B主体光——背景光——场景光C背景光——场景光——主体光D场景光——背景光——主体光
单选题曝光控制的主要依据和灯光摄影最主要的光线是()A主光B辅助光C背景光D装饰光
单选题小场面的布光程序是()A先布背景光,再布主体光B先布场景光,再布主体光C先布主体光,再布背景光D先布场景光,再布背景光
单选题大场面布光的顺序是()A主体光→背景光→场景光B背景光→场景光→主体光C场景光→背景光→主体光
单选题3dsmax5中()属于标准灯光类。A场景光B全方面光C平行光D背景光