判断题布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。A对B错

判断题
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
A

B


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相关考题:

布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。( ) 此题为判断题(对,错)。

布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。()

通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()

在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算(布尔运算)生成复杂的三维几何实体,该方法是()。 A、扫描表示法B、CSG法C、B-rep法D、光线投影法

可以对面域进行并集、交集、差集等布尔运算。()

面域()A.是三维对象B.可由任一组对象创建C.可以使用布尔运算

用三维曲面绘制的圆柱面圆锥面等可以和实体进行布尔运算。()

布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。

凡是三维图形都可以进行布尔运算。

3Dmax中,三维布尔运算参数为Intersection是()。A、B、减运算(A-B、D、减运算(B-

布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。

()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体

下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果

通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的三维实体模型。

下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。A、ShapeMergeB、BooleanC、ProBooleanD、Utilities面板中的Collapse

布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()

三维实体是真正的实心立体,它具有体的特征,可以对其进行挖孔、切割以及作布尔运算等操作

凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。

布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。A、一维对象B、二维对象C、任何图形D、都不对

单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

判断题三维实体是真正的实心立体,它具有体的特征,可以对其进行挖孔、切割以及作布尔运算等操作A对B错

单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

判断题布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。A对B错

单选题布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。A一维对象B二维对象C任何图形D都不对

判断题凡是三维图形都可以进行布尔运算。A对B错

判断题布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。A对B错

单选题次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A三维物体B二维曲线C几何体D扩展几何体