3Dmax中,三维布尔运算参数为Intersection是()。A、B、减运算(A-B、D、减运算(B-

3Dmax中,三维布尔运算参数为Intersection是()。

  • A、B、减运算(A-
  • B、D、减运算(B-

相关考题:

布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。()

通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()

3Dmax是一种()软件。 A、多媒体播放B、图像编辑C、文字处理D、三维动画制作

面域()A.是三维对象B.可由任一组对象创建C.可以使用布尔运算

以下哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令()。A、交集B、差集C、补集D、并集

interSection算子对源RDD和参数RDD求交集后返回一个新的RDD

凡是三维图形都可以进行布尔运算。

三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()A、线框模型B、实心体模型C、表面体模型

在3DMAX环境中,“新建”和“重置”的最大区别是进行“重置”时,所有参数设置恢复到默认状态。

在3dmax中,布尔运算的名称为()A、ConnectB、MorphC、BooleanD、Conform

在3dmax中,在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线需要完全被另外一个样条线包围D、样条线本身不能自相交

下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。A、ShapeMergeB、BooleanC、ProBooleanD、Utilities面板中的Collapse

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()

三维实体是真正的实心立体,它具有体的特征,可以对其进行挖孔、切割以及作布尔运算等操作

凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。

下列属于三维图像处理软件的有()。A、PhotoshopB、LightSpaceC、MAYAD、3DMax

3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?

判断题凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。A对B错

单选题3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。A3dmaxBAutodeskCphotoshopD动画

问答题3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?

单选题3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()AAutodeskBDiscreetCAdobeDIntel

判断题布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()A对B错

单选题3DMAX中,建立倒角立方体时,调整()参数可以使倒角变得更光滑。ALengthBHeightCWiDthDFillet

判断题凡是三维图形都可以进行布尔运算。A对B错

判断题布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。A对B错

单选题三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()A线框模型B实心体模型C表面体模型