布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。()

布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。()


相关考题:

布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。( ) 此题为判断题(对,错)。

通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()

在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算(布尔运算)生成复杂的三维几何实体,该方法是()。 A、扫描表示法B、CSG法C、B-rep法D、光线投影法

可以对面域进行并集、交集、差集等布尔运算。()

Autocad中的表面模型()。 A、是用二维绘图方法建立的平面B、是对三维物体的轮廓进行的描述C、不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征D、具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作

面域()A.是三维对象B.可由任一组对象创建C.可以使用布尔运算

用三维曲面绘制的圆柱面圆锥面等可以和实体进行布尔运算。()

布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象。

1.AUTOCAD布尔运算中,通过 运算,可将几个三维实体或二维面域合并成一个对象;通过 运算,可从一个实体或面域中挖切掉另一实体或面域;通过 运算,可得到几个相交实体或相交面域的公共部分。