布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。

布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。


相关考题:

布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。( ) 此题为判断题(对,错)。

通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()

面域()A.是三维对象B.可由任一组对象创建C.可以使用布尔运算

下列关于OpenGL提供的功能,正确的描述是( )A.部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理B.部分功能是用于三维的,但大部分用于二维图形处理C.全部用于三维图形处理D.全部用于二维图形处理

在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()A、VertexB、SegmentC、SplineD、Face

CAD中可以通过拉伸二维对象创建三维实体。

拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()

布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。

次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体

圆角命令“fillet”只能应用于二维对象,不能对三维模型进行圆角操作。()

关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间

布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()

倒角(CHAMFER)和圆角(FILLET)不仅可以编辑二维对象,也可以编辑三维实体。

关于对齐命令下列()是正确的A、只用在二维对象中B、只用三维对象中C、二维三维对象可以用D、可以轴测图中

二维图形转换成为三维对象的方法有哪些?

布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。A、一维对象B、二维对象C、任何图形D、都不对

布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。

判断题圆角命令“fillet”只能应用于二维对象,不能对三维模型进行圆角操作。()A对B错

判断题布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。A对B错

判断题倒角(CHAMFER)和圆角(FILLET)不仅可以编辑二维对象,也可以编辑三维实体。A对B错

判断题在AutoCAD中,“并、交、差”布尔运算不仅可实施于三维实体,也可实施于面域,使生成新的二维图形。A对B错

单选题布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。A一维对象B二维对象C任何图形D都不对

判断题布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。A对B错

单选题次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A三维物体B二维曲线C几何体D扩展几何体

判断题布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()A对B错

单选题关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间

单选题关于对齐命令下列()是正确的A只用在二维对象中B只用三维对象中C二维三维对象可以用D可以轴测图中