平面轮廓多数由()组成,这类零件编程时不需要复杂的计算即可完成轮廓加工的编程工作。A、单点B、直线C、平面D、圆E、曲线F、圆弧

平面轮廓多数由()组成,这类零件编程时不需要复杂的计算即可完成轮廓加工的编程工作。

  • A、单点
  • B、直线
  • C、平面
  • D、圆
  • E、曲线
  • F、圆弧

相关考题:

无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可以用若干直线段或圆弧段去逼近,但必须满足允许的() A、编程误差B、编程指令C、编程语言D、编程路线

由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各()坐标。A.节点B.基点C.交点D.切点

数控加工编程前要对零件的几何特征如()等轮廓要素进行分析。A、平面B、直线C、轴线D、曲线

对于由直线和圆弧组成的()轮廓,编程时数值计算的主要任务是求出各点的坐标。A、平面B、外形C、曲线D、空间

对于由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时()计算的主要任务是求出各点的坐标。A、数值B、几何C、代数D、简单

由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各()坐标。A、节点B、基点C、交点D、切点

由非圆方程曲线y=f(x)组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各坐标()。A、节点;B、基点;C、交点;D、切点

编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标,或刀具中心轨迹的()和()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段或圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。

数控加工编程前要对零件的几何特征如()等轮廓要素进行分析。A、平面B、直线C、轴线D、曲线E、剖面线

由非圆方程曲线y=(x)组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各坐标()A、节点B、基点C、交点D、切点

手工编程是指由人工按步完成数控加丁的各项内容,()可以采用手下编程。A、点位加工B、直线轮廓加工C、形状简单的零件轮廓D、曲线表面加工E、重复尺寸的零件加工F、空间孔系加工

自动编程特别适用于加工形状复杂的零件轮廓,如()的编程。A、特殊曲线B、特殊曲面C、组合曲线D、组合曲面E、复杂的表面F、多孔

手工编程是指由人工按步完成数控加丁各项内容,()可以采用手下编程。A、点位加工B、直线轮廓加工C、形状简单的零件轮廓D、曲线表面加工E、重复尺寸的零件加工F、空间孔系加工

平面轮廓多数是由直线或折线组成的,这类零件在编程中不需要复杂的计算即可完成轮廓的加工编程工作。

()多数是由圆弧和直线组成的,这类零件编程时不需要复杂的汁算即可完成轮廓加工的编程上作。A、空间几何体B、平面几何体C、空间轮廓D、平面轮廓

由有直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各()坐标。A、基点B、节点C、交点D、切点

手工编程比较适合批量较大、形状简单、计算方便、轮廓由直线或圆弧组成的零件的编程加工。

自动编程特别适用于加工形状复杂的零件轮廓,如()编程。A、特殊曲线B、特殊曲面C、组合曲线D、组合曲面E、复杂的表面F、多孔

对于直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时计算的主要是任务是()。A、基点的坐标B、节点的坐标C、基点或节点的坐标

无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可用若干直线段或圆弧段去逼近,但须满足允许的()。A、编程误差B、编程指令C、编程语言D、编程路线

由非圆方程曲线y=f(x)组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各坐标节点。

由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各节点坐标。

单选题无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可用若干直线段或圆弧段去逼近,但须满足允许的()。A编程误差B编程指令C编程语言D编程路线

填空题编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标或刀具中心轨迹的()和 ()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段和圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。

判断题由非圆方程曲线y=f(x)组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各坐标节点。A对B错

判断题由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各节点坐标。A对B错

多选题手工编程比较适合于()零件加工。A形状简单B计算方便C轮廓有直线或圆弧组成D曲面