对于由直线和圆弧组成的()轮廓,编程时数值计算的主要任务是求出各点的坐标。A、平面B、外形C、曲线D、空间

对于由直线和圆弧组成的()轮廓,编程时数值计算的主要任务是求出各点的坐标。

  • A、平面
  • B、外形
  • C、曲线
  • D、空间

相关考题:

无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可以用若干直线段或圆弧段去逼近,但必须满足允许的() A、编程误差B、编程指令C、编程语言D、编程路线

由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各()坐标。A.节点B.基点C.交点D.切点

机件的轮廓形状千变万化,但基本上都是由()和一些其他曲线组成的几何图形。A、波浪线B、粗线C、直线D、圆弧

编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标或刀具中心轨迹的()和()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段和圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。

对于由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时()计算的主要任务是求出各点的坐标。A、数值B、几何C、代数D、简单

由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各()坐标。A、节点B、基点C、交点D、切点

编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标,或刀具中心轨迹的()和()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段或圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。

由凹、凸圆弧和直线连接组成的曲线形面应先加工()。A、凹圆弧B、凸圆弧C、直线D、任意

由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各节点坐标。

由非圆方程曲线y=f(x)组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各坐标节点。

由非圆方程曲线y=(x)组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各坐标()A、节点B、基点C、交点D、切点

平面轮廓多数由()组成,这类零件编程时不需要复杂的计算即可完成轮廓加工的编程工作。A、单点B、直线C、平面D、圆E、曲线F、圆弧

平面轮廓多数是由直线或折线组成的,这类零件在编程中不需要复杂的计算即可完成轮廓的加工编程工作。

()多数是由圆弧和直线组成的,这类零件编程时不需要复杂的汁算即可完成轮廓加工的编程上作。A、空间几何体B、平面几何体C、空间轮廓D、平面轮廓

由有直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各()坐标。A、基点B、节点C、交点D、切点

手工编程比较适合批量较大、形状简单、计算方便、轮廓由直线或圆弧组成的零件的编程加工。

构成轮廓的各种要素中,()在编程中需要对编程误差加以控制。A、直线B、圆弧C、列表曲线D、二次曲线E、B样条曲线

由凹凸圆弧和直线连接组成的曲线形面应线加工()A、凹圆弧B、凸圆弧C、直线

对于直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时计算的主要是任务是()。A、基点的坐标B、节点的坐标C、基点或节点的坐标

一个零件的轮廓往往是由许多不同的几何元素所组成,如直线、圆弧、二次曲线等,各几何元素的连接点称为()。A、节点B、基点C、型值点D、刀位点

无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可用若干直线段或圆弧段去逼近,但须满足允许的()。A、编程误差B、编程指令C、编程语言D、编程路线

单选题无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可用若干直线段或圆弧段去逼近,但须满足允许的()。A编程误差B编程指令C编程语言D编程路线

填空题一般数控机床具有()和圆弧插补功能。对于由直线和圆弧组成的平面轮廓,除了计算出轮廓几何元素的起点、终点、圆弧的圆心坐标,还要计算几何元素之间的()坐标。

填空题编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标或刀具中心轨迹的()和 ()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段和圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。

多选题手工编程比较适合于()零件加工。A形状简单B计算方便C轮廓有直线或圆弧组成D曲面

判断题由非圆方程曲线y=f(x)组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各坐标节点。A对B错

判断题由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各节点坐标。A对B错