无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可以用若干直线段或圆弧段去逼近,但必须满足允许的() A、编程误差B、编程指令C、编程语言D、编程路线
由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各()坐标。A.节点B.基点C.交点D.切点
编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标或刀具中心轨迹的()和()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段和圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。
前后两段编程轨迹的转接方式有()等转接。A、椭圆与直线B、直线与直线C、直线与圆弧D、圆弧与圆弧
对于由直线和圆弧组成的()轮廓,编程时数值计算的主要任务是求出各点的坐标。A、平面B、外形C、曲线D、空间
对于由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时()计算的主要任务是求出各点的坐标。A、数值B、几何C、代数D、简单
由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各()坐标。A、节点B、基点C、交点D、切点
由()连接而成的曲线形面应先加工直线部分。A、凸圆弧、凹圆弧和直线B、凸圆弧和直线C、直线和凹圆弧D、凹圆弧和直线
有一直线成形面(曲线外形)由凸圆弧、凹圆弧、直线三部分连接组成,凸圆弧与凹圆弧相切,凹圆弧与直线相切,这时应先加工( )。A、凸圆弧B、凹圆弧C、直线D、切线
编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标,或刀具中心轨迹的()和()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段或圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。
由凹、凸圆弧和直线连接组成的曲线形面应先加工()。A、凹圆弧B、凸圆弧C、直线D、任意
由直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各节点坐标。
平面轮廓多数由()组成,这类零件编程时不需要复杂的计算即可完成轮廓加工的编程工作。A、单点B、直线C、平面D、圆E、曲线F、圆弧
平面轮廓多数是由直线或折线组成的,这类零件在编程中不需要复杂的计算即可完成轮廓的加工编程工作。
在回转工作台上铣削由圆弧和直线组成的直线成形面时,怎样保证曲线各部分的连接质量?
由有直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时数值计算的主要任务是求各()坐标。A、基点B、节点C、交点D、切点
由于汽轮机的零件复杂,目前在国内同行业中,均仍采用手工编制程序,还没有一套适合加工汽缸这类复杂零件的自动编程系统。
手工编程比较适合批量较大、形状简单、计算方便、轮廓由直线或圆弧组成的零件的编程加工。
当零件的外形轮廓线由曲线或圆弧与直线组成,而且零件的形面母线较长时,一般称为具有()零件。A、曲线外形B、特性面C、形面D、圆弧面
由凹凸圆弧和直线连接组成的曲线形面应线加工()A、凹圆弧B、凸圆弧C、直线
对于直线和圆弧组成的平面轮廓,编程时计算的主要是任务是()。A、基点的坐标B、节点的坐标C、基点或节点的坐标
常规二维定向井的井段形状都是由()组成。A、曲线和圆弧曲线B、直线和圆弧曲线C、直线和特殊曲线
无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可用若干直线段或圆弧段去逼近,但须满足允许的()。A、编程误差B、编程指令C、编程语言D、编程路线
单选题无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可用若干直线段或圆弧段去逼近,但须满足允许的()。A编程误差B编程指令C编程语言D编程路线
填空题编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标或刀具中心轨迹的()和 ()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段和圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。
多选题手工编程比较适合于()零件加工。A形状简单B计算方便C轮廓有直线或圆弧组成D曲面