单选题以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A交往玩家B获得成就C取得财物D强迫他人

单选题
以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
A

交往玩家

B

获得成就

C

取得财物

D

强迫他人


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

阅读以下说明,回答问题,将解答填入答题纸对应的解答栏内。[说明] 现由下两种游戏,游戏A是掷一个硬币两次,如果两次都是正面,玩家给你10元,每出现一次反面,你给玩家2元。游戏B仍然是你掷一个硬币两次,但是你玩一次付2元,如果两次都是正面,他付给你10元。画出该问题的风险决策树,你会选择玩哪个游戏?

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

Bartle将玩家分为4中类型:成就者、社交者、探索者和猎杀者。() 此题为判断题(对,错)。

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。

以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A、探索型玩家B、社会交形玩家C、休闲型玩家D、成就型玩家

以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A、交往玩家B、获得成就C、取得财物D、强迫他人

下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后会提出警示?

取消“游戏玩家”业务,该如何办理?

已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A、休闲型玩家B、社交型玩家C、探索型玩家D、成就型玩家

判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A对B错

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A休闲型玩家B社交型玩家C探索型玩家D成就型玩家

单选题使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A游戏运营过程B市场调研过程C游戏策划过程D游戏开发过程

填空题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

多选题下列哪些选项属于GM的工作职责?()A在线解答玩家提出的问题B监督线上游戏秩序,记录违规行为C记录玩家线上的查询以及投诉D记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

多选题以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A探索型玩家B社会交形玩家C休闲型玩家D成就型玩家

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。