Bartle将玩家分为4中类型:成就者、社交者、探索者和猎杀者。() 此题为判断题(对,错)。
Bartle将玩家分为4中类型:成就者、社交者、探索者和猎杀者。()
此题为判断题(对,错)。
相关考题:
7、某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法不正确的是A.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家C.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家D.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家
某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法正确的是A.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家B.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家C.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家D.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家
某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法正确的是A.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家C.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家D.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家
162、某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法正确的是A.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家C.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家D.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家
下列对于严肃游戏的乐趣描述正确的是______ 。A.《蜡笔物理学》能为玩家带来物理、事件、布置和奖惩的乐趣B.《文明》能为玩家带来选择权、布置、奖惩和社交的乐趣C.《探索亚特兰蒂斯》能为玩家带来选择权和社交的乐趣D.奖惩、选择权和社交的乐趣
麦克利兰将人的高层次需要分为:成就需要,权利需要,社交或归属需要。