填空题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

填空题
游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

参考解析

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相关考题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

一款网络游戏具有如下规则:如果一位玩家在A地种植植物,他就必须同时拥有A地和B地;如果他在C农场饲养一种动物,就必须拥有C农场以及A地和B地两者之一;如果他拥有B地,他还拥有C农场。假如某玩家不拥有B地,可以推出下面哪一项结论?( )A.该玩家在C农场饲养了一种动物B.该玩家没有在A地种植植物C.该玩家拥有C农场和A地D.该玩家在A地至少种植了一种植物

在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?A.该玩家在A地不拥有旅馆。B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。C.该玩家拥有C花园和A地。D.该玩家在A地拥有一家旅馆。

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A、玩家的成长曲线B、角色成长曲线C、玩家的感受曲线D、玩家的空间

英雄联盟是一款热门电竞游戏,从诞生到今天拥有着不凡的人气,广大玩家在游戏中扮演的角色是()A、水晶枢纽B、设计师C、召唤师D、英雄

网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()A、操纵自己的人物驾驶一辆坦克B、独立控制自己的一辆坦克C、与其他玩家协助驾驶一辆坦克D、同时操纵自己拥有的全部坦克

游戏《上古世纪》中上古世纪中驾船时玩家能够控制几门大炮()A、1B、2C、4D、所有

以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A、交往玩家B、获得成就C、取得财物D、强迫他人

在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。

游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

下列属于虚拟商品的有()A、网络游戏点卡B、虚拟币C、网络玩家角色D、网络游戏账号

判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A对B错

单选题网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()A操纵自己的人物驾驶一辆坦克B独立控制自己的一辆坦克C与其他玩家协助驾驶一辆坦克D同时操纵自己拥有的全部坦克

填空题游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

单选题使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A游戏运营过程B市场调研过程C游戏策划过程D游戏开发过程

填空题玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

填空题一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

单选题以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A交往玩家B获得成就C取得财物D强迫他人

填空题在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。

单选题让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A玩家的成长曲线B角色成长曲线C玩家的感受曲线D玩家的空间