以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A、探索型玩家B、社会交形玩家C、休闲型玩家D、成就型玩家

以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。

  • A、探索型玩家
  • B、社会交形玩家
  • C、休闲型玩家
  • D、成就型玩家

相关考题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

Bartle将玩家分为4中类型:成就者、社交者、探索者和猎杀者。() 此题为判断题(对,错)。

手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性

在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?A.该玩家在A地不拥有旅馆。B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。C.该玩家拥有C花园和A地。D.该玩家在A地拥有一家旅馆。

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A、玩家的成长曲线B、角色成长曲线C、玩家的感受曲线D、玩家的空间

网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A、敌方玩家B、我方队友C、排行榜上的玩家D、电脑

以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A、交往玩家B、获得成就C、取得财物D、强迫他人

下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

IOS9000标准中0.2质量管理原则a)中指出:“以()为关注焦点,组织依存于()”A、顾客玩家B、玩家顾客C、顾客顾客D、用户顾客

取消“游戏玩家”业务,该如何办理?

以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A、休闲型玩家B、社交型玩家C、探索型玩家D、成就型玩家

韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。

单选题网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A敌方玩家B我方队友C排行榜上的玩家D电脑

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A休闲型玩家B社交型玩家C探索型玩家D成就型玩家

多选题以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A探索型玩家B社会交形玩家C休闲型玩家D成就型玩家

填空题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

多选题下列哪些选项属于GM的工作职责?()A在线解答玩家提出的问题B监督线上游戏秩序,记录违规行为C记录玩家线上的查询以及投诉D记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

单选题以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A交往玩家B获得成就C取得财物D强迫他人

判断题韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。A对B错

单选题让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A玩家的成长曲线B角色成长曲线C玩家的感受曲线D玩家的空间

填空题玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

填空题“京城第一玩家”是()