下列属于在游戏中吸引并保持玩家的注意力的方法的是()A.提升规则难度B.降低规则难度C.将兴趣曲线的第一部分控制在游戏中段D.有目的地对游戏过程中的事件顺序排序

下列属于在游戏中吸引并保持玩家的注意力的方法的是()

A.提升规则难度

B.降低规则难度

C.将兴趣曲线的第一部分控制在游戏中段

D.有目的地对游戏过程中的事件顺序排序


参考答案和解析
D

相关考题:

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。

下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动

在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A、1B、2C、3D、若干

游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级

要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。

一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

简述吸引注意力的常用方法。

为吸引客人注意力,下列做法不恰当的是()。A、行为举止大方、得体,表情和善B、将头发染成黄、红双色C、佩带印有本饭店吉祥物的徽章D、保持良好的仪表、仪容,并注重细节到修饰

判断题文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。A对B错

单选题游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A静态和动态B对称和不对称C简单与复杂D低级与高级

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

填空题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A客户端B外挂C引擎D界面

多选题下列哪些选项属于GM的工作职责?()A在线解答玩家提出的问题B监督线上游戏秩序,记录违规行为C记录玩家线上的查询以及投诉D记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

问答题简述吸引注意力的常用方法。

填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A事先计划好的B偶然的C游戏中未设定过的D提示错误的

判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A对B错

填空题一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

单选题()是游戏中一切玩家行为的基础。A求生B表演C学习D移动