“拉伸”命令在拉伸过程中,还可以使二维图形的大小(即实体的截面)沿着拉伸方向变化以形成锥体。
“拉伸”命令在拉伸过程中,还可以使二维图形的大小(即实体的截面)沿着拉伸方向变化以形成锥体。
参考答案和解析
A
相关考题:
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能
在拉伸凸台/基体命令中,软件默认的拉伸方向是垂直于草图基准面的,假如想自己设定拉伸方向,必须有一条方向线,这条方向线是()。A、有多条直线的草图B、只有一条直线草图C、某个实体的轮廓线D、B和C都正确
关于多点拉伸,正确的说法是()。A、比单点拉伸可以施加更大的拉伸力B、在相同条件下,同单点拉伸相比夹紧处不易撕裂C、通过对多点拉伸的拉伸力进行控制,可以在拉伸的过程中控制合力的大小和方向,从而得到更精确的拉伸效果D、推杆和拉塔同时使用不属于多点拉伸
关于车身的拉伸修复工作,下列说法错误的是:()A、在拉伸时由于应力回弹原因,所以需要适当的过度拉伸B、在拉伸过程中,由于应力原因,所以需要锤子敲击车身上的应力集中部分C、在拉伸过程中,需要安装辅助支撑对未受损部位进行固定,以确保造成二次损伤D、在拉伸过程中,可随意拉伸
实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A、没有什么区别B、前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C、前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D、前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。A、二维图形不是封闭的多义线B、拉伸的倾角过小C、被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D、拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE、以上都不可能
单选题实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A没有什么区别B前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
单选题在拉伸凸台/基体命令中,软件默认的拉伸方向是垂直于草图基准面的,假如想自己设定拉伸方向,必须有一条方向线,这条方向线是()。A有多条直线的草图B只有一条直线草图C某个实体的轮廓线DB和C都正确
单选题在拉伸(Extrude)命令中,如果希望结果总是片体(Sheet Body),你应该使用哪种功能()A建模预设置中设置体类型为片体B当截面为封闭时,无论如何都产生实体C在拉伸参数中不使用偏置选项D建模预设置中设置体类型为片体,并在拉伸中不要使用偏置