通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。( ) 此题为判断题(对,错)。

通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。( )

此题为判断题(对,错)。


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扫掠实体是指通过沿开放或闭合的二维或三维路径,扫掠开放或闭合的平面曲线来创建新实体。() 此题为判断题(对,错)。

布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。( ) 此题为判断题(对,错)。

FILLET命令只能对二维图形倒圆角,对三维图形该命令无效。( ) 此题为判断题(对,错)。

用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能

转债的持有人必须在转债到期前将其转换为公司股份 。( )此题为判断题(对,错)。

倒角主要应用于二维图形,利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理。()

三维图形变换是二维图形变换的扩展。() 此题为判断题(对,错)。

倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作() 此题为判断题(对,错)。

CAD中可以通过拉伸二维对象创建三维实体。

使用哪项命令可以将封闭的图形转为二维实心区域()A、面域B、图块C、文本D、圆弧

通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。

实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A、没有什么区别B、前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C、前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D、前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体

将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。

拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A、多段线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANG)D、直线(LINE)

用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体

用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。A、二维图形不是封闭的多义线B、拉伸的倾角过小C、被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D、拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE、以上都不可能

单选题实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A没有什么区别B前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体

判断题使用SECTION命令可指定剖切平面将三维实体剖切,生成断面图形,而三维实体不会改变A对B错

判断题通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。A对B错

判断题在AutoCAD中,“并、交、差”布尔运算不仅可实施于三维实体,也可实施于面域,使生成新的二维图形。A对B错

判断题并集(UNION)、差集(SUBTRACT)、交集(INTERSECT)能对二维面域和三维实体进行操作A对B错

判断题用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体A对B错

单选题拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A多段线(PLINE)B圆(CIRCLE)C矩形(RECTANG)D直线(LINE)

判断题FILLET命令能对二维图形和三维实体作倒圆角处理。A对B错

判断题CAD中可以通过拉伸二维对象创建三维实体。A对B错

判断题将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。A对B错

判断题将平行于XY平面的二维图形沿Z轴方向拉伸生成三维形体的方法叫二维半绘图,二维半绘图生成的是线框模型A对B错