通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。

通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。


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通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。( ) 此题为判断题(对,错)。

用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能

倒角主要应用于二维图形,利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理。()

转换实体引用的功能是()。A、将已有的模型边线或者草图边线转换为当前的草图线条B、选择命令后,可点选草图线条,直接将其拉伸为薄壁实体C、选择命令后,可点选草图轮廓,直接将其拉伸为实体D、将草图转换为构造曲线,仅用于引用参考

CAD中可以通过拉伸二维对象创建三维实体。

将平行于XY平面的二维图形沿Z轴方向拉伸生成三维形体的方法叫二维半绘图,二维半绘图生成的是线框模型

旋转体特征可以将二维的草绘图形绕着什么旋转生成三维实体。

使用哪项命令可以将封闭的图形转为二维实心区域()A、面域B、图块C、文本D、圆弧

将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()A、镜像B、平滑C、挤出D、拉伸

实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A、没有什么区别B、前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C、前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D、前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体

将平行于()平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的(),这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其()坐标称为高度(Elevation),图形沿()轴提拉一段距离,其()称为厚度(Thickness)。可在画图前用()命令设置高度和厚度。

将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。

并集(UNION)、差集(SUBTRACT)、交集(INTERSECT)能对二维面域和三维实体进行操作

拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A、多段线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANG)D、直线(LINE)

用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体

用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。A、二维图形不是封闭的多义线B、拉伸的倾角过小C、被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D、拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE、以上都不可能

单选题实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A没有什么区别B前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体

判断题CAD中可以通过拉伸二维对象创建三维实体。A对B错

单选题将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()A镜像B平滑C挤出D拉伸

判断题将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。A对B错

单选题使用哪项命令可以将封闭的图形转为二维实心区域()A面域B图块C文本D圆弧

判断题通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。A对B错

判断题在AutoCAD中,“并、交、差”布尔运算不仅可实施于三维实体,也可实施于面域,使生成新的二维图形。A对B错

判断题用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体A对B错

单选题拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A多段线(PLINE)B圆(CIRCLE)C矩形(RECTANG)D直线(LINE)

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