单选题把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A游戏运营过程B市场调研过程C游戏策划过程D游戏开发过程

单选题
把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。
A

游戏运营过程

B

市场调研过程

C

游戏策划过程

D

游戏开发过程


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

阅读以下说明,回答问题,将解答填入答题纸对应的解答栏内。[说明] 现由下两种游戏,游戏A是掷一个硬币两次,如果两次都是正面,玩家给你10元,每出现一次反面,你给玩家2元。游戏B仍然是你掷一个硬币两次,但是你玩一次付2元,如果两次都是正面,他付给你10元。画出该问题的风险决策树,你会选择玩哪个游戏?

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

儿童游戏的个体发生遵循的基本过程是()。 A、游戏行为——游戏动机——儿童需要B、游戏动机——游戏行为——儿童需要C、儿童需要——游戏动机——游戏行为D、儿童需要——游戏行为——游戏动机

FIFAWorldCup98是一个精彩的足球游戏,支持强大的网络联机对战功能,多达20个玩家可以通过Internet参加同一场比赛。制作该游戏的公司是()。 A.WestwoodB.Yahoo!C.MicrosoftD.EASports

玩沙是幼儿最喜欢的户外游戏活动之一。清新的空气、明媚的阳光、优美的音乐,一群孩子在沙滩上自由快乐地追逐、嬉戏……好一幅儿童欢乐图!请你设计一个沙地游戏活动,让幼儿在玩沙的过程中,不仅可以练习各种动作,还可以让幼儿享受玩沙游戏的乐趣,体验与同伴一起创造与合作的快乐,享受大自然的美好。

在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。A、道具B、玩具C、工具D、用具

()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A、技术B、创意C、资源D、原始

如果一个幼儿在建构区玩搭积木是自己选择的,就是游戏,如果是老师分配的,那就变成了工作。这体现了游戏的()A、游戏是“重过程,轻结果”的活动B、游戏的无原则性C、游戏的愉悦性D、游戏的自主性

激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30sD、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%

已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

游戏过程中游戏动机的实现满足了儿童哪些身心发展方面的需要。()A、游戏满足儿童生理发展的需要B、游戏可以满足儿童认知发展的需要C、游戏可以满足儿童社会性发展的需要D、游戏可以满足儿童自我表现、自我肯定的需要

下列哪一项不能体现幼儿游戏自主性含义?()A、幼儿游戏是“我要玩”而不是“要我玩”B、游戏活动体现了幼儿的直接需要C、教师可以选择和决定幼儿做什么游戏以及怎样做D、游戏中幼儿心理需要不受游戏之外的因素支配

多选题游戏过程中游戏动机的实现满足了儿童哪些身心发展方面的需要()。A游戏满足儿童生理发展的需要B游戏可以满足儿童认知发展的需要C游戏可以满足儿童社会性发展的需要D游戏可以满足儿童自我表现、自我肯定的需要

单选题如果一个幼儿在建构区玩搭积木是自己选择的,就是游戏,如果是老师分配的,那就变成了工作。这体现了游戏的()A游戏是“重过程,轻结果”的活动B游戏的无原则性C游戏的愉悦性D游戏的自主性

单选题使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。A游戏运营过程B市场调研过程C游戏策划过程D游戏开发过程

单选题下列哪一项不能体现幼儿游戏自主性含义?()A幼儿游戏是“我要玩”而不是“要我玩”B游戏活动体现了幼儿的直接需要C教师可以选择和决定幼儿做什么游戏以及怎样做D游戏中幼儿心理需要不受游戏之外的因素支配

单选题FIFAWorldCup98是一个精彩的足球游戏,支持强大的网络联机对战功能,多达20个玩家可以通过Internet参加同一场比赛。制作该游戏的公司是()。AWestwoodBYahoo!CMicrosoftDEASports

单选题玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。A道具B玩具C工具D用具

单选题下列不能体现幼儿游戏自主性的含义的是()。A幼儿游戏是我要玩而不是要我玩B游戏活动体现了幼儿的直接需要C教师可以选择和决定幼儿做什么游戏以及怎样做D游戏中幼儿心理需要不受游戏之外的因素支配

单选题在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A玩家的动机B游戏理念C游戏的卖点D游戏的人物

单选题当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。A游戏运营过程B市场调研过程C游戏策划过程D游戏开发过程

单选题()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A技术B创意C资源D原始