如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。 A、直接拖动鼠标调整B、使用变换输入C、复制第一个关键帧D、写一个位置脚本

如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整

B、使用变换输入

C、复制第一个关键帧

D、写一个位置脚本


相关考题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。() 此题为判断题(对,错)。

在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。 A.逐帧动画B.形状补间动画C.骨骼D.动画补间动画

用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加()。A.stopB.playC.nextFrameD.gotoAndStop

下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

10、传统动画中的原画,是指动画里一套动作中的关键画面,在计算机动画制作中称它为()。A.帧B.关键帧C.空白帧D.中间帧

如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型 最为方便()。A.关键帧动画B.动作补间动画C.形状补间动画D.引导层动画

1、如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型 最为方便()。A.关键帧动画B.动作补间动画C.形状补间动画D.引导层动画

【单选题】制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?A.关键帧B.动作关键帧C.姿势关键帧D.属性关键帧