10、传统动画中的原画,是指动画里一套动作中的关键画面,在计算机动画制作中称它为()。A.帧B.关键帧C.空白帧D.中间帧

10、传统动画中的原画,是指动画里一套动作中的关键画面,在计算机动画制作中称它为()。

A.帧

B.关键帧

C.空白帧

D.中间帧


参考答案和解析
CD

相关考题:

计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于() A.原画B.动画生成C.上色的效率与方法D.动画造型设计

动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()

动画制作流程中的原画的工作有哪些?

原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()

在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。A、动画前期B、动画中期C、动画后期D、动画发行

对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片

用3dsmax制作的动画中哪些画面是由计算机自动生成的?

计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A、原画B、动画生成C、上色的效率与方法D、动画造型设计

原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A、准确B、夸张C、概括D、具体E、抽象

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

原画设计中的停格作用是为了让()A、画面的动作更加清晰B、叙述的内容更加丰富C、动画的画面更加美观D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动

计算机制作动画时,只要做好主动作画面,其余的中间画面可由计算机内插来完成。

Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画

传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A动作设计B原画设计C性格定位D特征定位

判断题原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()A对B错

单选题计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A原画B动画生成C上色的效率与方法D动画造型设计

单选题数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A画笔B颜料C透明胶片D摄像机和银盐胶片

单选题FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()A变形动画B过程动画C逐帧动画D运动动画

单选题原画设计中的停格作用是为了让()A画面的动作更加清晰B叙述的内容更加丰富C动画的画面更加美观D动画叙述的内容更加拥有感情的互动

单选题关于在fireworks中制作动画,下面叙述正确的是()A网页中的动画只可以包含一帧Bfireworks不可以制作轮替动画C在fireworks可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画D制作切片动画不会改变浏览速度

多选题原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A准确B夸张C概括D具体E抽象

填空题原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

多选题在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

问答题用3dsmax制作的动画中哪些画面是由计算机自动生成的?