我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()

  • A、舞台区
  • B、角色区
  • C、指令区
  • D、脚本_区

相关考题:

舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区

利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤() A.建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本B.在网元上下发邻区漏配检测脚本C.建立分析任务,调整现网的邻区关系D.删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本

清空积木的作用是()。A、清空画布B、使角色从舞台上消失C、移动角色D、清空舞台

脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。A、整理B、删除C、调整D、恢复

在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区

下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区

角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。

()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台

如果编写脚本时发现脚本_区没有运动类积木,原因是()。

舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小

()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区

舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。

()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区

在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件

()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区

“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区

积木活动区的创设是组织幼儿开展积木游戏活动的前提条件,下列关于积木区的规划说法错误的是()。A、积木建构需要较大的空间B、积木区应该临近大门C、积木区可以安排在和角色游戏相邻的地方D、可在积木区铺设地毯以降低声音E、为方便幼儿寻找,不同类型的积木应放置在一起

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。A、脚本*区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小

“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上

木偶台、头饰、面具、贴绒小动物等是()A、科学活动区B、角色游戏区C、积木区D、表演游戏区

利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()A、建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本B、在网元上下发邻区漏配检测脚本C、建立分析任务,调整现网的邻区关系D、删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本

单选题木偶台、头饰、面具、贴绒小动物等是()A科学活动区B角色游戏区C积木区D表演游戏区