我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区
我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
- A、舞台区
- B、角色区
- C、指令区
- D、脚本_区
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舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互
利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤() A.建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本B.在网元上下发邻区漏配检测脚本C.建立分析任务,调整现网的邻区关系D.删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本
积木活动区的创设是组织幼儿开展积木游戏活动的前提条件,下列关于积木区的规划说法错误的是()。A、积木建构需要较大的空间B、积木区应该临近大门C、积木区可以安排在和角色游戏相邻的地方D、可在积木区铺设地毯以降低声音E、为方便幼儿寻找,不同类型的积木应放置在一起
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单选题木偶台、头饰、面具、贴绒小动物等是()A科学活动区B角色游戏区C积木区D表演游戏区