舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。

A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分

B.一个角色可以有多个造型

C.角色必须显示在舞台上

D.脚本可以实现角色的交互


相关考题:

群体成员在群体中承担和表现的角色可以分成()。 A.任务导向角色B.关系导向角色C.目标导向角色D.自我导向角色

网络版财务软件中,下列关于子系统、角色、用户的描述,哪项是正确的?() A.子系统、角色、用户没有任何关系B.角色属于子系统,一个用户可以拥有多个子系统的角色C.每个子系统有多个角色,但一个用户只能有一个角色

网络版财务软件中,关于账套、角色、用户的描述,哪项是正确的?() A.账套创建后,就是一个账务子系统;每个账套都拥有多个角色B.可以先创建角色,再创建账套C.账套属于角色,一个角色可以拥有多个账套

脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )。 A.脚本区显示的脚本可以缩小B.脚本区显示的脚本可以放大C.脚本区显示的脚本大小不可变D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小

一个角色可以有多个造型,但是舞台只能有一个背景。() 此题为判断题(对,错)。

下列对组织角色描述不正确的是() A.组织角色可以不从业务角色派生出来B.组织角色必须挂在组织下C.组织角色比业务角色的权限少D.组织角色可以比业务角色的权限多

在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区

我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台

你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称

舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。

下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()A、对着麦克风录入声音B、从角色库中选取角色C、在造型区绘制新角色D、从本地文件中上传角色

在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。

每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()A、脚本B、造型C、声音D、指令块仓库

对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。

()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区

在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件

()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区

网络版财务软件中,下列关于子系统、角色、用户的描述,哪项是正确的?()A、子系统、角色、用户没有任何关系B、角色属于子系统,一个用户可以拥有多个子系统的角色C、每个子系统有多个角色,但一个用户只能有一个角色

在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。A、角色下方中心B、角色左侧中心C、角色中心D、设置的造型中心

()等是绘制下不同情绪五官的方法。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。A、幽默B、夸张C、不协调D、戏剧

把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样