()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区

()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。

  • A、控件区
  • B、功能菜单
  • C、脚本_区
  • D、角色区

相关考题:

脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )。 A.脚本区显示的脚本可以缩小B.脚本区显示的脚本可以放大C.脚本区显示的脚本大小不可变D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小

舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

一个用户的安全域仅包含当前对该用户能使的()的特权。 A.部分角色B.一个角色C.全部角色D.特定角色

(  )又被称为“区域活动”或者“区域游戏”。A.活动区B.建筑区C.角色区D.科学区

在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区

一个用户的安全域仅包含当前对该用户能使的()的特权。A、部分角色B、一个角色C、全部角色D、特定角色

TMS系统菜单模块、角色、用户的关系一下哪个正确()A、菜单模块关联角色,角色关联用户,用户关联菜单B、菜单模块关联角色,用户关联角色,用户关联菜单C、角色关联菜单模块,用户关联角色,用户与菜单没有关联关系D、角色关联菜单模块,角色关联用户,用户与菜单没有关联关系

我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台

你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称

舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小

()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区

每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()A、脚本B、造型C、声音D、指令块仓库

对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。

()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区

在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件

“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。A、脚本*区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小

单选题( )等活动区需要设置在较隐秘的角落,利于安静活动。A阅读区、益智区B益智区、角色区C美工区、音乐表演区D科学区、角色区

单选题一个用户的安全域仅包含当前对该用户能使的()的特权。A部分角色B一个角色C全部角色D特定角色

问答题简述角色区的功能。

单选题()又被称为“区域活动”或者“区域游戏”。A活动区B建筑区C角色区D科学区