Scratch少儿编程知识 题目列表
想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小

如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。A、文件B、编辑C、帮助D、About

在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。A、角色下方中心B、角色左侧中心C、角色中心D、设置的造型中心

x轴和y轴的交叉点叫什么?()A、交叉点B、原点C、奇点D、坐标点

“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上

要让炮弹从坦克的炮筒发射,需要设置坦克的炮筒口为()。

“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区

Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。

要控制角色向上移动10步,用到的积木是()。A、移动10步B、面向180度方向,移动10步C、面向0度方向,移动10步D、面向-90度方向,移动10步

在scratch角色区域中,图标的含义是()。A、从角色库中选取角色B、从本地文件中上传角色C、绘制新角色D、拍摄照片当做角色

我们能对定义的()进行重命名,但不能对已经创建的()进行重命名。

按钮的功能是()、()、()、放大角色、缩小角色、删除角色。

可以用显示和()指令模块控制每个角色的出场时间。A、移动B、等待C、隐藏D、图章

声音的使用不可以()。A、通过录音功能自己录音B、通过导入方式从文件中导入已有的声音C、选择声音素材库里的声音D、只能用scratch声音素材库里的声音