()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区

()区域是显示当前所有角色的区域。

  • A、角色区
  • B、脚本_区
  • C、控制区
  • D、舞台区

相关考题:

舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区

(  )又被称为“区域活动”或者“区域游戏”。A.活动区B.建筑区C.角色区D.科学区

幼儿园活动室内常设的游戏活动区域不包括()。A角色游戏区B建构游戏区C表演游戏区D设施活动区

在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区

下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区

我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。

()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台

舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小

()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区

对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区

“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区

发电源设点功率是根据区域控制误差(ACE)的大小按不同原则计算,区域控制误差(ACE)按其大小分为()。A、死区、正常分配区、允许控制区及紧急支援区B、死区、正常分配区、最大控制区及事故分配区C、死区、正常分配区、最小控制区及紧急支援区D、死区、正常分配区、事故控制区及紧急支援区

一个AGC控制区域也可以划分为几个独立的()。A、主控制区B、子控制区C、分布控制区D、分层控制区

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。A、脚本*区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小

Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小

加油站管理系统POS主界面不包含()。A、交易显示区B、油泵显示与控制区C、功能按钮区域D、油罐显示区

工作区就是舞台周围灰色的区域,其灰色区域在播放时,也是可以显示的。

幼儿园活动室内常设的游戏活动区域有角色游戏区、建构游戏区、表演游戏区、益智活动区等。()

游戏场地的安排主要可分为哪几个区域()。A、结构游戏区B、体育游戏区C、角色游戏区D、表演游戏区

单选题下列哪个区域应与安静的区域距离远一些,以防止相互间的干扰?( )A建构区B角色区C图书区D美工区

单选题()又被称为“区域活动”或者“区域游戏”。A活动区B建筑区C角色区D科学区