脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。A、整理B、删除C、调整D、恢复
新建文件的默认角色是()。A、红色Scratch猫B、黄色Scratch猫C、蓝色Scratch猫D、粉色Scratch猫
在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区
在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步
新建的默认角色是()。A、红色的Scratch猫B、黄色的Scratch猫C、蓝色的Scratch猫
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。
控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。
“角色”是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。打开Scratch,没有默认角色,可以自己随便定义。
scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。
()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区
打开Scratch,默认的角色就是()。A、画笔B、小猫C、小狗D、小猴
在Scratch中只能选择库里面的角色,不可以自己绘制角色。
()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。A、脚本*区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小
Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小
在()中可以用鼠标双击某个对象或控件来打开该对象或控件默认的事件脚本。A、布局视图B、脚本视图C、控件列表视图D、不可视对象列表视图
在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A、文字稿本和超文本脚本B、制作脚本和程序脚本C、文字稿本和程序脚本D、制作脚本和文字稿本
单选题在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A文字稿本和超文本脚本B制作脚本和程序脚本C文字稿本和程序脚本D制作脚本和文字稿本