动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。


相关考题:

人的表情可以分为( )。A.面部表情B.身段表情 __C.语调表情D.动作姿势E.腺体变化

秒内连续使用24张画幅的动画 作品,也就是采用一拍一的方式来进行制作的动画称为( ) A、半动画B、全动画C、一拍二动画D、一拍三动画

人的表情可以分为三类( )。A.面部表情B.身段表情C.语调表情D.动作姿势E.腺体变化

在Flash中,()是指图形物体的外形发生变化。A.动作补间动画B.逐帧动画C.引导动画D.形状补间动画

通过连续的动作、姿势、表情等表现思想情感的作品是( )。A.音乐作品B.曲艺作品C.摄影作品D.舞蹈作品

动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。A、导演B、表演C、制片人D、配角

在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A、生动的形体动作B、讲话时的神态C、口形的变化D、角色面部表情的刻画

好的锻炼伙伴要时刻注意()的心理变化,如语言、表情、动作等的变化,并进行适时适当的引导。A、锻炼者B、周围人C、教练员D、自己

人的表情可以分为三类()A、面部表情B、身段表情C、语调表情D、动作姿势E、腺体变化

形体动作又称形体语言,也称动作语言。是指出版物发行员在服务中表露出的眼神、表情、动作等。

动画角色设计主要包含()等几个方面。A、形体结构B、动作状态C、面部表情D、服装道具

动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A、流线B、轨目C、中间画D、摄影表

摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。

动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视

利用“动画补间”动画可以制作出许多不同动画效果,但不包括。()A、位置移动B、颜色变化C、缩放D、角度变化

动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A、方向变化B、位置变化C、形状变化

动作动画是通过一个对象的属性变化实现动画效果。

单选题动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A场景B语言C特效D面部表情

单选题动画分镜台本包含了美术设计、动作设计、()、摄影、镜头语言、音效等元素的动画拍摄蓝本。A导演B表演C制片人D配角

单选题动态美是人的肢体语言,主要包括:()、动作优美协调等。A四肢动作B步态、眼神C步态、姿势、表情D姿势、表情

单选题好的锻炼伙伴要时刻注意()的心理变化,如语言、表情、动作等的变化,并进行适时适当的引导。A锻炼者B周围人C教练员D自己

判断题动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。A对B错

多选题人的表情可以分为三类()A面部表情B身段表情C语调表情D动作姿势E腺体变化

单选题动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A方向变化B位置变化C形状变化

单选题利用“动画补间”动画可以制作出许多不同动画效果,但不包括。()A位置移动B颜色变化C缩放D角度变化