在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A、生动的形体动作B、讲话时的神态C、口形的变化D、角色面部表情的刻画

在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。

  • A、生动的形体动作
  • B、讲话时的神态
  • C、口形的变化
  • D、角色面部表情的刻画

相关考题:

在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

现代影视动画技术的发展,更关注()。A、动画角色细腻性的塑造B、动画效果的逼真C、时间、空间的设计塑造D、二维的平面走向三维的空间与四维的时间

在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿

原画是动画设计和绘制的第一道工序。

对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

动画中期阶段的工作是()。A、剧本、美术设计、分镜头B、设计稿、原画、修型、动画、动检C、描上、剪辑、合成D、动画营销

转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。

绘制中间动画要符合原画的要求和()。A、造型设计要求B、运动规律C、场景绘制要求D、剧本要求

原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B、对时间节奏进行整体计算C、对相应的角色进行具体的原画动作设计D、对背景进行绘制E、对色彩风格进行构思

动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。

传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

在PowerPoint 2010中,要设置幻灯片中对象的动画效果以及动画的出现方式时,应在()选项卡中操作。A、 切换B、 动画C、 设计D、 审阅

下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A、动画生成B、造型设定C、渲染D、原画生成

单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A动作设计B原画设计C性格定位D特征定位

单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A动画B原画C角色设计D修型

多选题现代影视动画技术的发展,更关注()。A动画角色细腻性的塑造B动画效果的逼真C时间、空间的设计塑造D二维的平面走向三维的空间与四维的时间

多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

判断题在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。A对B错

单选题绘制中间动画要符合原画的要求和()。A造型设计要求B运动规律C场景绘制要求D剧本要求

单选题在画转面动画时,角色造型要和()统一。A原画B造型设计C中间画D设计稿

多选题原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B对时间节奏进行整体计算C对相应的角色进行具体的原画动作设计D对背景进行绘制E对色彩风格进行构思

多选题在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A生动的形体动作B讲话时的神态C口形的变化D角色面部表情的刻画