单选题动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A方向变化B位置变化C形状变化

单选题
动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。
A

方向变化

B

位置变化

C

形状变化


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

Flash中,如果要将图形A变化为图形B,应使用下面哪一种动画形式()。 A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导动画

()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。A、形状补间动画B、动作补间动画C、遮罩动画D、引导动画

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

下列步骤中可创建动作补间动画的是()。A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

在Flash中,()是指图形物体的位臵、大小及透明度发生变化。A.形状补间动画B.动作补间动画C.逐帧动画D.引导动画

在Flash中,一个层的某个关键帧中只能放臵一个图形物体的动画类型为()。A.动作补间动画B.逐帧动画C.隔帧动画D.形状补间动画

在Flash中,()是指图形物体的外形发生变化。A.动作补间动画B.逐帧动画C.引导动画D.形状补间动画

下列步骤中可创建动作补间动画的是()A、选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B、选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C、选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D、选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

形状补间动画是基于形状来完成的,制作形状补间动画的素材必须是()。A、图形B、组件C、群组D、分离成几块的图形和文字

如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。A、动作补间动画和形状补间动画B、逐帧动画和补间动画C、引导层动画和遮罩层动画D、可见层动画和不可见层动画

在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。A、方向变化B、位置变化C、形状变化

补间动画分为()补间动画和动作补间动画。A、位置B、方向C、形状

()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A、空白帧B、逐帧C、动画(动作)补间D、形状补间

公益广告“Family”感人至深,刘枫想用Flash模仿里面“F”变化的动画,可以使用()。A、动作补间或逐帧动画B、形状补间或动作补间C、引导线动画或动作补间D、形状补间或逐帧动画

夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。A、动作补间动画B、形状补间动画C、引导线动画D、逐帧动画

按照动画的制作方法和生成原理,FlAsh的动画类型主要分为哪两大类()A、动作补间动画和形状补间动画B、逐帧动画和补间动画C、引导层动画和遮罩层动画D、普通层动画和特殊层动画

单选题补间动画分为()补间动画和动作补间动画。A位置B方向C形状

单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A两种动画很相似B在现实当中两种动画都不常用C形状补间动画比动作补间动画容易D形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

单选题()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A引导层B逐帧C形状补间D动作补间

单选题一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()A逐帧动画B动作补间动画C形状补间动画D引导层动画