角色发怒时的动作是()。A、下颌拉紧B、肩膀上耸C、身体微微发抖双手紧紧地纂成拳头D、额头微有皱纹E、头部略微上仰

角色发怒时的动作是()。

  • A、下颌拉紧
  • B、肩膀上耸
  • C、身体微微发抖双手紧紧地纂成拳头
  • D、额头微有皱纹
  • E、头部略微上仰

相关考题:

角色游戏的主要结构因素有游戏的主题、游戏的角色、游戏的材料、游戏的动作以及游戏的情节。()

以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

角色的动作又分为( )和( )。

()是角色游戏最核心的要素,它统率着其他结构要素。A.角色B.规则C.主题D.动作

(  )是角色游戏结构要素中最核心的要素,它统帅着其他结构要素。A.角色B.规则C.主题D.动作

发怒、害怕、寒冷时起毛肌会使毛发直立起来

在()时容易发生中风。A、突然兴奋时B、出浴缸时C、突然发怒时D、夜间上厕所时

在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A、生动的形体动作B、讲话时的神态C、口形的变化D、角色面部表情的刻画

在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别A、结果、过程、目的B、目的、情绪、神态C、神态、情绪、性格D、年龄、目的、动作

(),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映A、面部表情B、肢体动作C、行为动作D、身体神态

角色意识到什么的时候会做出相应的动作,时间反应的长短取决于角色的智力。

《伊利昂纪》构思巧妙,围绕的结构线索是()A、阿喀琉斯的一次发怒B、阿喀琉斯的两次发怒C、阿喀琉斯的三次发怒D、阿喀琉斯的四次发怒

()是角色游戏结构要素中最核心的要素,它统帅着其他结构要素。A、角色B、规则C、主题D、动作

面部表情,()是在脸上的流露和反映。A、角色的心理活动B、内在情感C、肢体动作D、角色形象

动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。A、静止B、预备C、缓冲D、停顿

动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视

口型动作的变化要与()相互配合。A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节奏

神经衰弱者易激惹的典型发作形式是()。A、急躁发怒-委屈-减弱压抑B、急躁发怒-委屈-加强压抑C、急躁发怒-后悔-减弱压抑D、急躁发怒-后悔-加强压抑

过高的工作负荷状态表现是?()A、工作感到吃力,错误率提高,动作量增大,易于发怒;B、应激水平增高,工作效率增高,反应速度加快,易于发怒;C、动作量增大,易于发怒,工作效率增高,反应速度加快。

过高工作负荷状态的征兆是().A、工作感到吃力、错误率增高、动作量增大、易于发怒B、应激水平增高、工作效率增高、反应速度加快、易于发怒C、动作量增大、易于发怒、工作效率提高、反应速度加快

多选题角色发怒时的动作是()。A下颌拉紧B肩膀上耸C身体微微发抖双手紧紧地纂成拳头D额头微有皱纹E头部略微上仰

单选题口型动作的变化要与()相互配合。A角色的动作、语速B时间的长短、角色的神态C脸部肌肉、眼神变化D故事情节、动作节奏

多选题面部表情,()是在脸上的流露和反映。A角色的心理活动B内在情感C肢体动作D角色形象

单选题神经衰弱者易激惹的典型发作形式是()。A急躁发怒-委屈-减弱压抑B急躁发怒-委屈-加强压抑C急躁发怒-后悔-减弱压抑D急躁发怒-后悔-加强压抑

单选题《伊利昂纪》构思巧妙,围绕的结构线索是()A阿喀琉斯的一次发怒B阿喀琉斯的两次发怒C阿喀琉斯的三次发怒D阿喀琉斯的四次发怒

单选题()是角色游戏结构要素中最核心的要素,它统帅着其他结构要素。A角色B规则C主题D动作

单选题动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。A静止B预备C缓冲D停顿